기동전사 건담 온라인 #2 - [지온] 이프리트 나하트 플레이 

(Gundam Online - [Zion] Efreet Nacht Play)



기동전사 건담 온라인은 1년 전쟁을 지나 이제 건담 0083의 시기까지 업데이트 되었으며, 건담 게임 사상 최대 인 "100 명 동시 대전」을 즐길 수있는 기본 무료의 PC 온라인 게임 입니다.


기동전사 건담 온라인은 반다이 남코사 개발 운영으로 현재 일본내에서만 서비스를 하고 있으므로,국내 IP주소는 접속이 제한되어 있습니다. 국내에서 플레이 하려면 미꾸라지 VPN 등 네트워크 우회접속 프로그램을 사용하면 가능 합니다.


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은빛늑대(天狼)

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기동전사 건담 온라인 #1 - [연방] 건담 RX-78 NT-1 알렉스 플레이

(Gundam Online - EFSF RX-78 NT-1 ALEX Play)



기동전사 건담 온라인은 1년 전쟁을 지나 이제 건담 0083의 시기까지 업데이트 되었으며, 건담 게임 사상 최대 인 "100 명 동시 대전」을 즐길 수있는 기본 무료의 PC 온라인 게임 입니다.


기동전사 건담 온라인은 반다이 남코사 개발 운영으로 현재 일본내에서만 서비스를 하고 있으므로,국내 IP주소는 접속이 제한되어 있습니다. 국내에서 플레이 하려면 미꾸라지 VPN 등 네트워크 우회접속 프로그램을 사용하면 가능 합니다.


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기동전사 건담 온라인 - 연방 52 vs 지온 52 대규모 전장 건담 배틀 게임


기동전사 건담 온라인은 1년 전쟁을 시작으로 현재 건담 0083의 시대까지 업데이트 되었으며, 건담 게임 사상 최대 인 "100 명 동시 대전」을 즐길 수있는 기본 무료의 PC 온라인 게임 입니다.


기동전사 건담 온라인 - 연방 52 vs 지온 52 대규모 전장 건담 배틀 게임


기동전사 건담 온라인은 반다이 남코사 개발 운영으로 현재 일본내에서만 서비스를 하고 있으므로,국내 IP주소는 접속이 제한되어 있습니다. 국내에서 플레이 하려면 미꾸라지 VPN 등 네트워크 우회접속 프로그램을 사용하면 가능 합니다. ( 미꾸라지 VPN 소개 )


일본어로 된 건담 온라인 사이트의 회원가입과 VPN을 통한 IP 우회 접속의 약간은 번거로운 작업을 해야 하긴 하지만, 검담을 좋아하는 팬이라면 지금것 나온 게임 규모와는 차원이 다른 52 대 52 배틀의 전장에 충분히 만족할 수 있는 게임이라고 생각합니다.


* 기동전사 건담 온라인 사이트

* 게임 등록 및 설치 방법

* 기동전사 건담 온라인 루리웹


기동전사 건담 온라인 - 연방 52 vs 지온 52 대규모 전장 건담 배틀 게임



대략적인 병과는 강습, 중격, 저격, 지원 으로 나눠져 배틀필드4와 유사하며, 여기에 건담 모빌슈트나 모빌아머의 특징을 살려 부스트 사용이나 무기들이 더해 졌습니다.


전장은 크게 우주전과 지상전으로 나누어 지며, 대규모 배틀인 만큼 실제 전장과도 같은 느낌을 받을 수 있어 좋습니다. 자칫 방심하면 죽으니 하다보면 점점 뉴타입으로 진화가 되는 그런 느낌이랄까요.

기동전사 건담 온라인 - 연방 52 vs 지온 52 대규모 전장 건담 배틀 게임

부분 유료화인 무료 게임이지만, 이벤트도 많이 하는 편이라 유료 결제를 하지 않아도 꾸분히 하면 좋은 기체를 얻고 따라올 수 있는 시스템 입니다.    


개인적으로 지금까지 나온 건담 게임중에서 전장의 느낌을 가장 잘 표현한 게임이라고 생각합니다.

기동전사 건담 온라인 - 연방 52 vs 지온 52 대규모 전장 건담 배틀 게임

현재 일본과 최근에 진출한 중국에서만 서비스를 하고 있어, 아직 국내에 정식 서비스가 되지 않은 것은 아쉬운 부분 입니다만, 의지만 있다면 한국내서도 재밌게 즐길 수 있는 방법이 있는 만큼 건담 우주세기을 좋아하는 팬이라면 한번쯤 즐겨보심 좋을 것 같습니다.





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디스 워 오브 마인 (This War of Mine), 전쟁속의 또 다른 생존전쟁


전쟁을 소재로 한 게임에서 보통은 유저가 어느 한쪽의 군인 시점으로 게임을 즐기게 일반적 입니다.

강한 무기를 구하고 적을 쓸어버리면서 전쟁을 승리로 이끄는 통쾌함을 느낄 수 있겠습니다.


하지만 전쟁을 조금만 다른 관점에서 생각해 본다면 전쟁 지역에서 민간인들에게는 보면 살아남기 위한 생존이 걸린 문제이고, 전쟁이 끝날때까지 고통 받을 수 밖에 없습니다.


현재 스팀을 통해서 19.99달러에 게임으로 구매 할 수 있는 디스 워 오브 마인 (This War of Mine)은 민간인들의 전쟁속의 또 다른 생존전쟁이라는 새로운 주제를 다루고 있는 인디게임으로 상당히 호평을 받고 있는 수작 입니다.


전쟁터에서 힘겹게 하루하루를 버티며, 생존을 위해 식량을 구하고 방어를 하고, 밤에 생존 필수품을 찾아해메게 되고 때로는 살기위해 나쁜짓도 해야되는 실제 내전 지역에서의 참상과 민간인의 심리를 잘 이해할 수 있게 구성되어 있으며, 전쟁이 휴전으로 종전 되었을때 그동안의 만난 사람들의 생존이나 혹은 사고의 히스토리를 보여주며 다시 복기할 수 있도록 합니다.


아래는 "전쟁에서, 모두가 군인인 것은 아닙니다. ( In War, Not Everyone is a Solier )" 라는 문구가 강렬한 디스 워 오브 마인 ( This War of Mine )의 트레일러 영상 입니다.

 


실제 내전을 바탕으로 만들어졌어며, 전쟁이 가져오는 국제 사회의 문제점을 알리기 위해 만들어 졌다는데에도 큰 의미가 있다고 할 수 있습니다.


최근에 War Child Charity DLC 가 출시 되었습니다.

이번 DLC의 특별한 점은 이윤 추구가 아닌 전쟁 피해 아동을 돕는 기부를 라는 것 입니다.


"전쟁 피해 아동을 위한 자선 ​( War Child Charity ) " 즉, 이 DLC를 구매한다면 여러분은 전쟁 피해 아동을 위해 돈을 기부하게 됩니다. DLC 판매액 전액이 기부됨으로써 지금 이 순간에도 고통받는 사람들을 돕는 의미있는 일을 하는 것입니다.

디스 워 오브 마인 (This War of Mine) - War Child Charity DLC

게임을 통해서, 우리고 모르고 외면하던, 국제 사회의 아픔을 전하고.. 게임을 통해서, 그들을 도울 수 있는 자선 모금운동을 하며, ​유저들은 게임을 통해서, 게임 자체를 즐기며 문제의 심각성을 느끼고, DLC를 구매함으로서 기부까지 할 수 있게 하는 의미있는 작품입니다.


DLC는 0.99, 9.99, 19.99 달러의 세가지 타입으로 판매되며, 모두 구성은 같은 같습니다. 게임상에서 보면 게임내 숨겨진 벽화그림 들을 수집할 수 있습니다. 그러므로 순수하게 기부할 금액의 차이인 것이지요.


앞으로도 게임성도 훌륭하면서 공익적인 효과도 갖춘 디스 워 오브 마인 같은 게임들이 계속 출시 되었으면 합니다. 




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배틀필드4를 구매하실 생각이 있는 분들은 더 필독하시구요.


지금 오리진에는 최대 40% 까지 1월 8일 까지 여러 게임들을 세일하고 있습니다.

이건 다 아실거라 생각하니 지금 포스팅은 이것 때문에 쓴것이 아닙니다.


금일 "배틀필드4 및 프리미엄 멤버쉽 번들팩"을 살까 고민하다 여기저기 둘러보던중 핫한 이벤트를 발견하게 되어 결국 지르게 되었네요.


바로 지금 EA코리아에서 오리진 15% 추가할인 쿠폰을 72시간 동안 페이스북 이벤트를 실시하고 있습니다. 추가 할인이니 현재 할인 금액에 추가로 할인되는 것이죠.


오리진에서 배틀필드4 나 다른 게임을 싸게 구입하기위해 노리고 계셨던 분은 지금이 기회가 아닐까 합니다. 1월 2일 오전 8시까지니 서둘러야 겠네요.


[배틀필드4] EA코리아 오리진 추가할인 쿠폰 72시간 이벤트!


할인된 제품 가격으로 구매한뒤 장바구니에서 프로모션 코드란에 "Origin15"라는 코드를 입력하면 추가로 15% 할인을 더 받게 됩니다.


배틀필드 4와 앞으로 나올 추가 DLC 컨텐츠를 모두 즐길 수 있는 "배틀필드 4 및 프리미엄 멤버십 번들"이 오리진에서 18% 할인해서 지금 81,820원인데, 여기에 추가로 프로모션 할인으로 15%를 더 받아 69,547원에 구매 할 수 있습니다.


[배틀필드4] EA코리아 오리진 추가할인 쿠폰 72시간 이벤트!


제가 오늘 추가할인을 받아 결제한 내역이구요.


오리진 마켓 주소 : https://www.origin.com/ko-kr/store/?no-takeover=true


배틀필드4나 그외 다른 EA 게임들을 오리진을 통해 노리고 있던 분들은 지금이 기회군요.

내일 오전 8시까지니 이 기회를 잘 활용하시면 좋을듯 합니다.



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형제의 나라, 터키의 한국사랑에 대하여


'터키'라는 국가를 말하면 우리는 이스탄불, 지중해의 나라, 형제의 나라 등 여러 수식어를 떠올리지만 정작 우리나라와 터키가 왜 '형제의 나라'라고 불리워지는 지 그 이유를 알고 있는 사람이 많지 않습니다. 


그 이유를 아느냐 물으면 대부분의 사람들은 이렇게 이야기를 합니다. 

6.25 때 미국, 영국, 캐나다에 이어 네 번째로 많은 병력을 파견해서 그런 것이 아닐까..라고 생각한다고. 

그런데 여기서 놀라운 사실은 파병 된 15,000명이 넘는 터키군 대부분이 자원병이였으며 그중 3,500명이 사망(미국 다음으로 많은 사상자)할 정도로 그들이 열심히 싸웠다는 사실입니다. 


그렇다면 '왜?' 그렇게 많은 병력을 파견했으며, '왜' 그렇게 목숨을 걸고 싸웠을까요.. 


터키에 가면 관공서나 호텔의 국기대에 터키국기와 태극기가 나란히 게양되어 있는 모습을 쉽게 볼 수 있습니다. 


그리고 대부분의 터키인들 역시 한국인에게 굉장히 우호적이며, 그들은 모두 한결같이 대한민국 '코리아'를 Brother's country 라 부릅니다. 

또, 한국말과 비슷한 단어가 많은 헝가리 사람들 역시 한국이랑 헝가리랑 sister다 라는 얘기를 합니다. 

이게 대체 무슨 말일까요.. 


여기, 한 아침 라디오방송에서 나온 이야기를 잠시 참고해보도록 하지요. 


터키인들은 자신들의 나라를 '투르크'라고 부른다. 

우리가 코리아를 '대한민국'이라고 하는 것처럼. 


역사를 배웠다면 

과거 고구려와 동시대에 존재했던 '돌궐'이라는 나라를 알고 있을 것이다. 

투르크는 돌궐의 다른 발음이며.. 

같은 우랄 알타이 계통이었던 고구려와 돌궐은 동맹을 맺어 가깝게 지냈는데 

돌궐이 위구르에 멸망한 후, 남아있던 이들이 서방으로 이동하여 

결국 후에 오스만 투르크 제국을 건설하게 된다. 


원래, 나라와 나라사이엔 영원한 우방도, 영원한 적도 없는 법이지만 

돌궐과 고구려는 계속 우호적이며 친밀한 관계를 유지하며 서로를 

'형제의 나라'라 불렀고 세월이 흘러 지금의 터키에 자리잡은 그들은, 

고구려의 후예인 한국인들을 여전히, 그리고 당연히 


'형제의 나라'라고 부르게 된 것이다. 

즉, 우리는 아주 오랫동안 형제의 관계였던 것이다. 

6.25 때부터가 아니고. 


그렇다면 의문점 하나. 

우리는 왜 이 사실을 모르고 있었을까? 

그리고 터키인들은 왜 아직도 우리를 형제의 나라라고 부를까? 


답은 간단하다. 

역사 교과서의 차이다. 


우리나라의 중,고 역사 교과서는 '돌궐'이란 나라에 대해 

단지 몇 줄만 할애하고 있을 뿐이다. 

따라서 돌궐이 이동해 터키가 됐다느니 훈족이 이동해 

헝가리가 됐다느니 하는 얘기는 전무하다. 


터키는 다르다. 

오스만 투르크 제국을 경험했던 터키는 그들의 역사를 

아주 자랑스럽게 생각하고 있기 때문에 

학교에서 역사 과목의 비중이 아주 높은 편이며 

돌궐 시절의 고구려라는 우방국에 대한 설명 역시 아주 상세하다. 

'형제의 나라'였다는 설명과 함께. 


그래서 대부분의 터키인들은 한국을 사랑한다. 

설령 한국이 그들을 몰라줄지라도.. 


실제로 터키인들은 한국인들 역시도 그들과 같은 생각을 할 것이라 

생각하고 있었다. 

한국인들도 터키를 형제의 나라라 칭하며 그들을 사랑할 것이라 믿고 있었다. 

하지만 실상은 그렇지 못했다. 

1988년 서울 올림픽 때 

터키의 한 고위층 관계자가 한국을 방문했다. 

자신을 터키인이라 소개하면 한국인들에게서 큰 환영을 받을 것이라 생각했으나 

그렇지 않은 데 대해 놀란 그는 지나가는 사람들을 붙잡고 물었다. 


'터키라는 나라가 어디 있는지 아십니까?' 


돌아온 답은 대부분 '아니오'였다. 

충격을 받고 터키로 돌아간 그는 자국 신문에 이런 제목의 글을 기고했다 한다. 


'이제.. 짝사랑은 그만합시다..' 


이런 어색한 기류가 급반전된 계기는 바로 2002 월드컵이었다. 

'한국과 터키는 형제의 나라, 터키를 응원하자'라는 내용의 글이 

인터넷을 타고 여기저기 퍼져나갔고 

터키 유학생들이 터키인들의 따뜻한 한국사랑을 소개하면서 

터키에 대한 한국인들의 관심이 증폭되게 되었다. 

6.25 참전과 올림픽 등에서 나타난 그들의 한국사랑을 알게 된 한국인들은 

월드컵을 치르는 동안 터키의 홈구장과 홈팬들이 되어 

열정적으로 그들을 응원했다. 


하이라이트는 한국과 터키의 3,4위전. 

자국에서조차 본 적이 없는 대형 터키 국기가 관중석에 펼쳐지는 순간 

TV로 경기를 지켜보던 수많은 터키인들이 감동의 눈물을 흘렸다 한다. 

경기는 한국 선수들과 터키 선수들의 살가운 어깨동무로 끝이 났고 

터키인들은 승리보다도 한국인들의 터키사랑에 더욱 감동했으며 

그렇게.. 한국과 터키의 '형제애'는 더욱 굳건해졌다. 


우리는 이유를 알아야 한다. 

터키가 형제의 나라가 된 궁극적인 이유를 모르면 

KBS의 어느 아나운서가 패널이었던 터키인에게 '아우님'이라 불렀던 

어리석은 짓도 가능한 것이다. 

형제는 '형과 동생'을 따지자는 말이 아니다. 

그들에게 형제는 곧 친구며 우방이니까. 


- 10월 16일 CBS '시사자키 오늘과 내일'(대전지역 98.1MHz)



터키의 언어에는 순우리말과 비슷한 단어가 참 많습니다. 


말뿐 아니라 음식, 문화, 습성, 국민정서 (터키인 우월주의에, 감정적 다혈질이면서 반대로 다정다감하고, 거나하게 놀기 좋아하고, 어쩜 그렇게 성질 급한 것까지..)도 상당히 유사한 점이 많습니다. 


유럽인치고는 흔하지 않게 몽고반점도 있습니다. 


과거 돌궐(투르크 => 터키)과 고구려는 그냥 우방이 아니라, 이와 잇몸 같은 관계였다고까지 말할 수도 있겠습니다. 


고구려의 연개소문은 돌궐의 공주와 결혼을 하였을 정도니까요. 


고구려 멸망 후 돌궐도 망했으며 서쪽으로 옮겨 서돌궐을 건국하게 됩니다. 서돌궐이 훗날 오스만 제국... 그리고 터키가 됩니다. 


혈통이 고구려와 혼혈이라고 생각하시면 쉽게 이해할 수 있을 것입니다. 



우리의 역사 교과서에서 돌궐을 다루지 않는 이유는 아마도 돌궐의 위치 때문이 아니였나 생각됩니다. 

사서에는 고구려와 돌궐이 국경을 맞대고 있는 것으로 기술되어 있는데, 당시 돌궐은 중앙아시아에 위치해 있었습니다. 

그렇다면 고구려의 영토가 중앙아시아, 즉 실크로드(서안) 부근까지가 영토라는 이야기가 됩니다. 

그리고 돌궐은 만주 지역에까지 영토를 넓힌 적도 없습니다. 

따라서, 고구려의 영토가 만주와 한반도에만 국한된 것이 아니라, 중앙 아시아 까지(돌궐과 맞닿은), 매우 방대했다는 것을 반증합니다. 


중국이 동북공정에 더욱 박차를 가하는 이유도 여기서 기인한다고 볼 수 있겠습니다. 



좀더 구체적으로 보면 '터키'라는 나라는 과거 청동기시대인 배달국, 고조선, 부여 시대에는 동이족에 속해 있다가 고구려의 세력이 확장되면서 고구려가 부여를 정벌하자 그곳에 살던 원주민(예맥 동이족)들이 요하를 건너가 이루게된 민족입니다. 


돌궐족은 중국의 대부분을 수나라가 통일하자 고구려와 돌궐은 연합하여 수나라를 공격하게 됩니다. 그러나 오히려 수나라의 침략을 받아 요서지방은 수나라에 점령되고 돌궐은 서쪽으로 쫓겨나게 되는데 그들이 서쪽으로 이주해 정착하여 오스만-투르크 제국을 건설하였고, 아랍과 발칸반도를 지배하며 강성했던 오스만-투르크 제국이 19세기 중반부터 쇠퇴하면서 주변의 영토를 잃고(소수민족 모두 독립) 지금에 터키만 남게 된 것입니다. 


같은 우랄-알타이 계통의 언어를 사용했지만 통일신라시대 이후 우리는 중국의 영향으로 한문을 사용했고, 터키는 아랍의 영향을 받아 언어는 전혀 다르게 발전하게 됩니다. 



유전학이나 인류학적으로도 터키는 우리와 마찬가지로 몇개 안되는 북방계 몽골리언국가(몽고, 한국, 일본, 에스키모, 인디언) 중 하나로, 헝가리 와 함께 북방계 몽골리언의 유전자가 많이 남아있는 유럽국가입니다. 


터키인은 '코리아'의 어원이 고구려를 계승한 고려의 영문표기라는 것까지도 알고 있습니다. 대단한 형제사랑이지요.. 


그렇다면, 북한도 같은 민족인데 어째서 한국과 형제인 터키가 6.25 때 남한편에만 병력을 파병했을까.. 


한국과 일본의 관계만큼이나 아르메니아인들과 터키는 견원지간입니다. 아니, 원수지간이라는 말이 더 적절하겠네요. 


과거 아르메니아인(오스만 기독교인들)들이 터키인(투르크 이슬람교도)에게 대학살을 당했기 때문이지요. 


과거 오스만터키에서 소수민족들이 독립을 하면서 쇠약해진 국력과 맞물린 굴절된 민족주의로 말미암아 아르메니아인 수천명이 죽임을 당하는 1차 대학살의 참사가 벌어집니다. 


유럽으로 남진하려하는 러시아의 힘을 얻어 루마니아와 세르비아가 독립을 하게되고 오스만터키의 아르메니아 영토 대부분을 러시아가 차지하는 셈이 되자 이에 분노한 투르크인들이 러시아와 붙어먹은 아르메인들을 표적으로 인종청소라는 대학살을 감행한거죠. 


1차 대학살 20년후 또 다시 오스만터키 정부의 도움을 받은 투르크 이슬람교도들은 아르메니아인 5만명에 대학살을 자행합니다. (2차대학살) 게다가 정부는 학살된 아르메니아인 외 175만명을 추가로 메소포타미아와 시리아로 추방하고 그 추방하는 과정에 60만명이 사막에서 목숨을 잃게 됩니다. 

(1894년~1915년까지 250만명이였던 아르메니아인은 30만명만이 살아남게 됩니다.) 


그후 1912년 발칸전쟁 때 몬테니그로, 불가리아, 그리스가 오스만터키에서 독립할 때도 알게모르게 러시아가 개입하여 아르메니아인을 도와줍니다. 따라서 러시아가 북한을 지원하기 때문에 당연히 터키는 그 반대 쪽인 남한에만 병력을 파견한 거지요. 



형제의 나라, 터키의 한국사랑에 대하여


물론 혹자는 당시 터키가 미국과의 우방적 연계로 말미암은 국제적 이득을 노린 선택일 뿐이였다고 말하기도 하는데 역사의 흐름이라는 큰 범주에서 바라본다면, 

터키가 2차 세계대전 때 우리의 동맹국 중의 하나였던 이유가 필연적으로 러시아와 적대 관계일 수 밖에 없는 과거사 때문이였다고 보는게 타당하지 않을까 싶습니다. 



형제의 나라.. 


한국의 경제성장을 자기일처럼 기뻐하고 자부심을 갖는 나라, 2002년 월드컵 터키전이 있던 날 한국인에게는 식사비와 호텔비를 안받던 나라.. 월드컵 때 우리가 흔든 터키 국기(國旗)가 터키에 폭발적인 한국 바람을 일으켜 그후 터키 수출이 2003년 59%, 2004년 71%나 늘어났다는 KOTRA 통계가 있습니다. 


이런 관계를 지닌, 자기 나라로부터 수백만리 떨어진 곳에서 보내는 의리와 애정을 받는 나라가 세상에 몇이나 되겠습니까. 


세계 역사를 좌지우지하는 대부분의 위인들은 평생 독서를 즐겼으며, 그들이 가장 즐겨 읽었던 분야는 역사라고 합니다. 


우린 세계사를 떠나 국사에 대해서는 얼마나 알고 있을까요. 


관심이나 있을까요.. 


아니, 제대로 된 우리의 국사나 현대사를 과연 배운 적이나 있었나요.. 


내 나라 역사조차 바로 알지 못하면서 남의 역사를 논했던 제 모습에 한없는 부끄러움을 느끼는 새벽입니다.



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지난 3월 30일 FPS 기대작인 배틀필드 온라인 오픈베타 시작 되었습니다.

그동안 세차례의 클로즈드 베타 테스트와 프리 오픈 베타 테스트를 거쳐 버그수정과 개선사항들을 반영해 드디어 오픈베타를 통해 누구나 즐길수 있게 되었군요.

지금까지 나온 온라인 FPS 게임중에서는 최고라해도 좋을만큼 전장을 잘 구현했고 완성도도 높은편입니다.
하지만 상용을 목표로 둔 게임인만큼 아쉬운 부분도 눈에 띄었는데 지금부터 그 이야기를 해보려 합니다.


일단 배틀필드 온라인이 타 FPS 온라인게임에 비해 최대의 장점은 리얼한 전장의 구현에 있습니다.
작전 지휘관의 지휘나 레이더의 사용 그리고 포격지원을 통한 큰그림을 그리는 것부터해서, 각각의 분대장을 중심으로한 분대 플레이 역시 다른 게임에서는 맛볼수 없는 즐거움 입니다.

배틀필드 온라인 (BattleField ONLINE) 오픈 베타

게다가 각종 탈것의 잘비들이 사실감 있게 구현되어 무게감을 느낄 수 있으며, 각각의 병과별로 특징이 뚜렷해 선호하는 전략적 플레이를 할 수 있고 상호간에 음성채팅이 가능하므로 보다 액티브한 게임진행이 가능해 집니다.

마치 전장한 가운데에서 전투를 즐기는 느낌이랄까요.

개인적으로는 저격병을 선호하는 편인데 단순히 저격자체도 즐겁지만 보다 멀리있는 적을 정찰하여 아군에게 알려줌으로써 전력적으로도 중요한 역할을 한다는 것도 또다른 재미더군요.

반면에 배틀필드 온라인 역시 상용화를 염두해 두고있는 만큼 어쩔수없이 돈질?을 할 수 밖에 없게 되어 있는 구조는 불만이라면 불만이라고 할 수 있습니다.

단적인예로 컨디션 시스템이란 것 때문에 게임중에 버는 돈의 대부분이 나가버려서 무기 같은 것을 구입하기 어려워 집니다. 그럼 구입안하고 처음총을 사용하면 되지 않느냐 하겠지만 처음의 연습용 총은 하사이상의 계급이 되면 능력치가 감소하게 되기에 반드시 살 수 밖에 없다는 것이지요.

배틀필드 온라인 (BattleField ONLINE) 오픈 베타

문제는 사더라도 총 자체가 종량제여서 다시 총을 살 돈을 모으기전에 다 소진될 가능성도 있습니다.
결국 캐쉬를 질르라는 구조인데 아마도 이런 문제가 제기되어서 인지 오픈베타 초반에는 이벤트를 통해 일단 무기를 한번은 지급해 주기에 당장은 큰 불만은 없겠으나 시간이 지나면 불만이 나올여지가 많습니다.

이에 대해서는 조금만 유저를 배려해서 컨디션회복 비용을 줄여준다던가 아니면 라이트유저를 배려해 게임을 하지않을때라도 컨디션을 조금씩 회복해 준다던지 하는 업데이트가 있다면 상용화되어도 즐겁게 이용할 수 있을것 같다는 생각입니다.  

게임에서 각종 성과를 올리면 훈장이나 약장 혹은 리본을 주는데 현재는 이에 대한 용도도 대표훈장 정도만 다른사람이 볼 수 있고 자기만족에 불과하지않나 합니다. 이것도 조금더 유용하게 활용할 수 있게 개선된다면 좋겠네요.

배틀필드 온라인 (BattleField ONLINE) 오픈 베타

어찌되었던 현재 배틀필드 온라인은 오픈베타 테스트중이고 각종 이벤트 등을 통해 당장은 캐쉬없이도 즐길 수 있으니 불만은 없고, 게임 자체의 완성도도 높은편이라 가끔씩 즐기고 있답니다.

그러나 아무리 최고가 될 수 있는 완성도를 지녔다고해도 밸런스의 붕괴나 말도 안되는 상술로 치우칠때는 여지없이 그 게임은 망할수 밖에 없다는 전례를 기억하고서라도 상도?를 지킬 수 있는 유저를 배려하는 최고의 게임으로 상용화 버젼은 출시되길 기대합니다.

배틀필드 온라인의 오픈베타는 아래 링크로 들어가시면 즐기실수 있습니다.
http://bfo.pmang.com/bfo_home.nwz

이상으로 2010년 국내 최고의 FPS 게임이 될 가능성을 충분히 지니고 있는 "배틀필드 온라인"에 대한 오픈베타 리뷰를 마치겠습니다.
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은빛늑대(天狼)

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