3분 충전에 220㎞ 달리는 궁극의 친환경 '공기차' 2020년 등장 
압축 공기로 엔진 실린더 돌려 자동차 구동 도심형 자동차로 최적화, 가격 1000만원 안팍


룩셈부르크 압축공기 엔진 기술 회사 MDI(Motor Development International SA)는 공기 자동차 '에어팟'(AirPod)의 상용 모델을 2020년 출시할 계획이라고 합니다.


공기로 달리는 완벽 친환경차, 전기 수소 다 필요없다


공기자동차는 연료 탱크에 휘발유 대신 압축 공기를 담아 248BAR의 압력으로 엔진 피스톤에 조금씩 분출시켜 자동차를 앞으로 밀어낸다. 팽창한 풍선의 공기주입구를 열거나 바늘로 찌르면 분출되는 공기의 압력을 이용 합니다.

  
압축공기는 전용 충전소나 가정용 충전기를 구매하며 충전 비용은 4유로(약 5100원). 

압축공기를 충전하는 데 걸리는 시간은 3분이며, 완충 시 최고 220㎞를 주행할 수 있는데 이는 서울에서 대전까지 거리보다 조금 더 깁니다. 


화석연료를 사용하지 않기 때문에 환경오염 물질도 배출하지도 않습니다.

 

압축공기의 출력 효율이 더욱 개선되고 인프라가 확장된다면 친환경 미래 자동차의 최종 형태가 아닐까 싶습니다.


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테슬라, 3달안에 세계최초 자율주행차 상용화

 

미국 전기차 업체 테슬라가 앞으로 3달 안에 자율주행차를 상용화한다고 선언했습니다.

 

테슬라는 지난해 10월 초보적인 자율주행기능을 갖춘 '모델 D'를 공개하며 자율주행차 경쟁에 참여하였으며, 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)는 19일(이하 현지시간) 자동차 소프트웨어 업데이트 계획을 공개하고 '자율주행'도 추가된다고 합니다. 자율주행기능을 이용하면 미 샌프란시스코에서 시애틀까지 문자 그대로 운전자 없이 주행하는 것이 가능하답니다.

머스크 CEO는 "기술적으로는 사람 없이 차를 주차장에서 빼서 목적지의 주차장에 주차하는 과정까지 가능하지만 교외지역에서는 이런 기능이 안전하지 않다"고 하며, 테슬라가 선보일 자율주행기능은 기존 테슬라 자동차 차체의 제약으로 인해 고속도로 및 자동차전용도로에서만 쓰일 계획이다.

 

미래의 이야기라고 생각됐던 무인운전 자동차가 상용화 될 날도 머지 않은것 같네요. 운전면허증을 따지 않아도 자동차를 사서 타고다닐수 있게 될 수 있을지 기대됩니다.

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지난 3월 30일 FPS 기대작인 배틀필드 온라인 오픈베타 시작 되었습니다.

그동안 세차례의 클로즈드 베타 테스트와 프리 오픈 베타 테스트를 거쳐 버그수정과 개선사항들을 반영해 드디어 오픈베타를 통해 누구나 즐길수 있게 되었군요.

지금까지 나온 온라인 FPS 게임중에서는 최고라해도 좋을만큼 전장을 잘 구현했고 완성도도 높은편입니다.
하지만 상용을 목표로 둔 게임인만큼 아쉬운 부분도 눈에 띄었는데 지금부터 그 이야기를 해보려 합니다.


일단 배틀필드 온라인이 타 FPS 온라인게임에 비해 최대의 장점은 리얼한 전장의 구현에 있습니다.
작전 지휘관의 지휘나 레이더의 사용 그리고 포격지원을 통한 큰그림을 그리는 것부터해서, 각각의 분대장을 중심으로한 분대 플레이 역시 다른 게임에서는 맛볼수 없는 즐거움 입니다.

배틀필드 온라인 (BattleField ONLINE) 오픈 베타

게다가 각종 탈것의 잘비들이 사실감 있게 구현되어 무게감을 느낄 수 있으며, 각각의 병과별로 특징이 뚜렷해 선호하는 전략적 플레이를 할 수 있고 상호간에 음성채팅이 가능하므로 보다 액티브한 게임진행이 가능해 집니다.

마치 전장한 가운데에서 전투를 즐기는 느낌이랄까요.

개인적으로는 저격병을 선호하는 편인데 단순히 저격자체도 즐겁지만 보다 멀리있는 적을 정찰하여 아군에게 알려줌으로써 전력적으로도 중요한 역할을 한다는 것도 또다른 재미더군요.

반면에 배틀필드 온라인 역시 상용화를 염두해 두고있는 만큼 어쩔수없이 돈질?을 할 수 밖에 없게 되어 있는 구조는 불만이라면 불만이라고 할 수 있습니다.

단적인예로 컨디션 시스템이란 것 때문에 게임중에 버는 돈의 대부분이 나가버려서 무기 같은 것을 구입하기 어려워 집니다. 그럼 구입안하고 처음총을 사용하면 되지 않느냐 하겠지만 처음의 연습용 총은 하사이상의 계급이 되면 능력치가 감소하게 되기에 반드시 살 수 밖에 없다는 것이지요.

배틀필드 온라인 (BattleField ONLINE) 오픈 베타

문제는 사더라도 총 자체가 종량제여서 다시 총을 살 돈을 모으기전에 다 소진될 가능성도 있습니다.
결국 캐쉬를 질르라는 구조인데 아마도 이런 문제가 제기되어서 인지 오픈베타 초반에는 이벤트를 통해 일단 무기를 한번은 지급해 주기에 당장은 큰 불만은 없겠으나 시간이 지나면 불만이 나올여지가 많습니다.

이에 대해서는 조금만 유저를 배려해서 컨디션회복 비용을 줄여준다던가 아니면 라이트유저를 배려해 게임을 하지않을때라도 컨디션을 조금씩 회복해 준다던지 하는 업데이트가 있다면 상용화되어도 즐겁게 이용할 수 있을것 같다는 생각입니다.  

게임에서 각종 성과를 올리면 훈장이나 약장 혹은 리본을 주는데 현재는 이에 대한 용도도 대표훈장 정도만 다른사람이 볼 수 있고 자기만족에 불과하지않나 합니다. 이것도 조금더 유용하게 활용할 수 있게 개선된다면 좋겠네요.

배틀필드 온라인 (BattleField ONLINE) 오픈 베타

어찌되었던 현재 배틀필드 온라인은 오픈베타 테스트중이고 각종 이벤트 등을 통해 당장은 캐쉬없이도 즐길 수 있으니 불만은 없고, 게임 자체의 완성도도 높은편이라 가끔씩 즐기고 있답니다.

그러나 아무리 최고가 될 수 있는 완성도를 지녔다고해도 밸런스의 붕괴나 말도 안되는 상술로 치우칠때는 여지없이 그 게임은 망할수 밖에 없다는 전례를 기억하고서라도 상도?를 지킬 수 있는 유저를 배려하는 최고의 게임으로 상용화 버젼은 출시되길 기대합니다.

배틀필드 온라인의 오픈베타는 아래 링크로 들어가시면 즐기실수 있습니다.
http://bfo.pmang.com/bfo_home.nwz

이상으로 2010년 국내 최고의 FPS 게임이 될 가능성을 충분히 지니고 있는 "배틀필드 온라인"에 대한 오픈베타 리뷰를 마치겠습니다.
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